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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiānmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写éi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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