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一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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